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归档日期:10-07       文本归类:半藏      文章编辑:爱尚语录

  勾当投稿,作者 座敷桐子(特约撰稿人),未经授权请勿转载!

  暗算游戏作为ACT下的一个小类型,市场受众并没有通俗的动作游戏那样普遍。它更多强调的是硬核与粉丝向——那些只想无脑杀杀杀砍砍砍的玩家必定无法在这里找到他们想要的刺激与快感,终究只要耐心的玩家才能从中收成得暗算的乐趣。当然了,暗算游戏的最高境地是“不杀”,乍看之下这似乎和游戏的主旨相违背,但其实这恰是一个刺客所能达到的巅峰:不草菅人命,只针对首恶。

  本年10月份,西班牙独立游戏开辟商Lince works推出了一款和风暗算游戏《荒神》,从这款游戏的宣传视频和截图中玩家们能够找到不少其他游戏的影子,如《天诛》、《耻辱》和《细胞割裂》等等,开辟商也坦承从这些作品中吸收了不少创意和设法。然而不少玩家仍是提出了质疑:一个西方独立游戏开辟商,真的可以或许做好和风的暗算游戏么?

  和风暗算独立游戏《荒神》官方预告(来历:网易)

  『好钢用在刀刃上:暗中是刺客生成的伴侣』

  作为一款独立游戏,《荒神》的制造预算并不高,因而可否把好钢用在刀刃上,可否做出一套风趣而不落窠臼的暗算系统,便成了这个本作成败的环节。幸运的是,《荒神》做到了。

  《荒神》的焦点系统即是仆人公Aragami自在在暗影中穿越的能力,凭仗这一特殊能力,Aragami能够无视地形在两片暗影之中自在挪动,进而完成匪夷所思的刺杀。一旦游戏中被任何仇敌发觉,配角根基都是死路一条:要么被秒杀,要么侥幸快速逃脱后过关评价分数大减,不管哪一项都是难以让人接管。我们的配角只要在暗影中才能够如鱼得水,一旦表露在光明之下,不只一身诡异的刺杀身手无法利用,并且暗影能量会快速流失,陷入极端危险的境地。因而当真察看地形并操纵暗影穿越的能力即是《荒神》过关的环节地点,试想一下,在暗影之中往来来往自若,手起刀落而不留踪迹是一件何等利落索性的工作。

  我会穿越我骄傲

  最顶尖的刺客能够做到无声无息,不杀一人而通关,可是通俗的玩家并不追求这种极致弄法,所以仆人公Aragami除了最根基的暗影穿越技术外,还需要不少其他的技术来协助他过关。有了这些暗影能力,玩家能够很便利地对于游戏里的仇敌,好比把他们短暂致盲后快速刺杀,又或者布下圈套一口吻击杀多名仇敌,以至是呼唤出暗影之龙不留踪迹地把仇敌吞噬…可是想要获得这些能力并不容易,玩家必需当真地摸索游戏中的场景,找到躲藏的卷轴才能够获得技术点去学会这些技术。为了体验纷歧样的暗算手法,最大地体验到游戏乐趣,笔者在这里向有乐趣的玩家供给一个升级建议:把晚期获得的技术点全数投入进修乌鸦系的技术,尽快学会该系的最终能力便能够显示场景中卷轴的位置,由于有不少卷轴确实藏得很深。

  尽快学会显示卷轴位置的技术才能够最快学会所有技术

  从技术和焦点战役系统来看,游戏开辟商确实当真参考了其他的出名潜谋杀杀游戏,并接收了它们的一些精髓。假如不是为了急着通关,这个游戏完全能够有良多种法子过关,不管是在仇敌眼皮底下往来来往自若而不杀一人,仍是在场景里杀个清洁,都是分歧的选择,本身并无高下之分。当然游戏仍是激励大师少杀人的…

  要想评价高,仍是少动刀

  『槽点满满:当好钢用完当前』

  按照汗青经验来看,东方游戏开辟商制造西方题材的游戏一般不会有大问题,但西方游戏开辟商制造东方题材的游戏一般都要出大问题。《荒神》在游戏焦点系统上虽说没有做到浑然一体,但也能够说是可圈可点,不外在其他方面就有很是多令人想吐槽的处所了。

  起首最大的吐槽点即是游戏的语音系统,女主和Aragami之间的对话既不是日语愈加不是英语,而是只要他们才能听得懂的言语,一阵叽里呱啦。这很较着是在向《大神》致敬,但具体结果好欠好,玩家能不克不及接管就真的是见仁见智。

  《神奈川冲浪里》——我有出格的观画技巧

  作为一个潜谋杀杀游戏,剧情假如可以或许做好也是能够起到锦上添花的感化,然而本作的剧情真的很是直白简单:光明解放军团(没错,游戏里的仇敌都属于一个叫做Kaiho的组织)囚禁了女主(姑且算是)闇子(Yamiko),为了从牢狱中逃脱她操纵禁术呼唤了曾经死去的配角Aragami来解救他,因而配角的使命就是一路潜行到牢狱解救女主,经验丰硕的玩家们差不多曾经能够猜到这里面躲藏的阴谋了…不得不说,Lince Works在处置这些文化细节上属于东拼西凑,强硬地把很多日本文化元素加进来,但并没有表达出其精髓。

  对于不熟悉东方文化的欧美玩家而言,这些剧情和人物上的细节能够说是无伤大雅,可是对于熟悉日本文化的玩家而言感受就很难受了。欧美游戏开辟商在处置东方文化细节上真的还需多多翻经历史古籍。

  黑恶——白恶势力登场

  大概是受限于预算,游戏中呈现了场景反复率极高的问题,具体表示为仇敌数目少、场景反复、弄法单一。说出来列位读者可能不敢相信,整个游戏除了BOSS以外只要两种杂兵,一种是源氏,一种是半藏(就问你们怕不怕)。一起头的Kaiho军团手持光剑曾经让笔者心里吐槽不已了,没想到后面竟然还会转角碰到半藏——总结起来配角的死因有两种:一种被“有基佬开我裤链”秒杀,一种被“流噶挖噶teki哦哭啦呜”射杀。

  《荒神》一共十三个章节,笔者不断到第八章都只碰到这两种仇敌,心中真的十分思疑开辟者沉浸吸守望前锋导致制造游戏都呈现了幻觉,你哪怕多换几个皮肤都好啊!下面这张图很好地申明一切。

  漓江塔这张图真的很怕对面半藏一言不和放大招

  别的的一个问题是游戏场景反复率高,和仇敌类型一样,游戏场景也是只要两种:城堡与丛林,或者二者的夹杂体。一起头的和风场景还让人感觉有新颖感,但假如一路玩下来都是这两三张图,那就很尴尬了。到了游戏后期,除了拿卷轴之外玩家不会有任何摸索场景的愿望,一方面虽然是对这些风光曾经习认为常,另一方面也是由于开辟商在场景细节的处置上确实比力粗拙。

  除此之外,本作的弄法也很是单一。每一关的使命方针都只要一个:潜行打破机关,解除妨碍,达到下一个场景。这TM就很尴尬了,虽然暗算游戏的最高境地是不杀,可是只以赶路作为使命方针的ACT真的不是好RPG啊!最主要的是,分歧关卡除了地图设置纷歧样之外,配角所面临的仇敌和人物方针都是一模一样的,如许的快餐化设置只会让玩家渐渐玩过然后便把它删除,由于可玩性和反复体验性其实是太低了。

  这个造型清真的城堡是为数不多的亮点,并且名字也很是清真

  早在游戏还没发售的时候,笔者看到Steam上显示《荒神》的游戏大小为6GB,其实心里是不安的。为了评测渐渐采办游戏并下载后,开首一个大大的“Made with Unity”,笔者就晓得这游戏为了节流成本必定会在良多细节上做出牺牲(并没有贬低Unity的意义)。虽然《荒神》的刺杀系统尚算风趣,有可圈可点之处,可是反复的游戏内容和无聊的关卡设想使得这款本来能够有所作为的独立作品表示变态了,其实让人感觉可惜。不外考虑到这是一款独立游戏,我们也就放心了——和不少Indie一样,《荒神》一起头的表示尚算优良,但到了后期几乎都是前期内容的反复,很容易让人昏昏欲睡,以至是发生“我当初为什么要买这个游戏”的人生疑问。其实大师都一样,预算不足一直是独立游戏开辟商面对的一个大问题。

  说实话笔者一点都不想解救女主

  顺带一提《荒神》目前在steam上的售价是61元,笔者感觉这个价钱仍是有点小贵的,不少优良独立游戏价钱都比这个价钱要低。游戏中有联机模式,笔者也上贴吧加了几个对该作感乐趣的网友,然而在改换电脑与网路后,笔者照旧无法毗连上办事器,也无法体验联机模式,十分可惜。官方网站上有多人模式的视频,列位读者老爷能够参考下。

  和风暗算独立游戏《荒神》官方多人联机模式(来历:网易)

  潜谋杀杀的游戏本来就很是小众,要晓得《天诛》系列曾经有好久没有刊行续作了,因而市场上突然呈现了如许一款和风暗算游戏本该是一件很是让人欣慰的工作。虽然受限于文化差别,老外在处置东方文化细节上的做法不断备受吐槽,可是玩家仍是能够在《荒神》中体味到开辟商对于日式文化的喜爱。不外喜爱归喜爱,文化理解上的粗拙尚能忍耐,可是游戏内容上的赶工使得这款游戏就像是我大学期末考前突击一个礼拜后渐渐交上的答卷,虽然不至于挂科,但也就勉强拿个合格分数了。

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  + 暗影穿越能力可圈可点,左寻右规律资料暗算有成绩感

  + 相对丰硕的刺杀手段,难度适中

  - 游戏内容高度反复,容易让人厌倦

  - 和风文化细节处置粗拙,槽点颇多

  - 联机模式具有bug,无法毗连

  本文来历:爱玩网作者:座敷孺子

  义务编纂:胡一栋_NG4224

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